養(yǎng)殖豪豬需要辦理養(yǎng)殖許可證嗎?
人工養(yǎng)殖首先需要辦理《陸生野生動(dòng)物繁殖馴養(yǎng)許可證》,達(dá)到可以經(jīng)營利用以后,還需要辦理《陸生野生動(dòng)物經(jīng)營許可證》,憑以上兩證到工商行政部門辦理工商登記,到畜牧局辦理動(dòng)物檢疫證。
辦理馴養(yǎng)證和經(jīng)營許可證,各省各地區(qū)林業(yè)部門都是根據(jù)國家制定的《中華人民共和國野生動(dòng)物保護(hù)法》根據(jù)各省各地區(qū)的實(shí)際情況,所以辦證的方法和所需要遞交的材料也各有不同,但大體上相同,以下是辦證的基本流程,希望能幫到各位養(yǎng)殖愛好者解答心中的疑問。
審批事項(xiàng):省一般陸生野生動(dòng)物馴養(yǎng)繁殖許可證頒發(fā)及年檢
許可依據(jù):《中華人民共和國野生動(dòng)物保護(hù)法》第十八條和第二十二條
辦理程序:
1、接件受理:在收到申請(qǐng)材料后1個(gè)工作日內(nèi),對(duì)符合受理要求的作出受理決定,書面通知申請(qǐng)人;對(duì)不符合受理要求的,一次性告知申請(qǐng)人須補(bǔ)齊的全部內(nèi)容。
2、科室負(fù)責(zé)人審核:在5個(gè)工作日內(nèi)審核完畢。對(duì)材料齊全且符合條件的,提出準(zhǔn)予申請(qǐng)的審核建議,對(duì)不符合條件的,提出不予申請(qǐng)的審核建議,報(bào)分管局長復(fù)核。
3、分管領(lǐng)導(dǎo)復(fù)核:分管局長在2 個(gè)工作日內(nèi)復(fù)核完畢。
4、局長審批:局長在2 個(gè)工作日內(nèi)審批完畢。對(duì)準(zhǔn)予申請(qǐng)的,頒發(fā)“批復(fù)”;不予申請(qǐng)的,書面通知申請(qǐng)人。
過程圖釋:1:受理 2:審核 3:復(fù)核 4:審批 5:辦結(jié)
申報(bào)材料:
1、各省野生動(dòng)物馴養(yǎng)繁殖許可證申請(qǐng)表
2、證明申請(qǐng)人身份、資格的有效文件或材料
3、申請(qǐng)馴養(yǎng)繁殖的野生動(dòng)物種源來源證明(包括引種協(xié)議書或意向書)
4、證明其對(duì)馴養(yǎng)繁殖固定場(chǎng)所具有相應(yīng)使用權(quán)的有效文件或材料
5、馴養(yǎng)繁殖所需資金來源證明
6、野生動(dòng)物救治及飼養(yǎng)人員技術(shù)能力證明
7、從事野生動(dòng)物馴養(yǎng)繁殖的可行性研究報(bào)告或總體規(guī)劃及野生動(dòng)物飼料來源說明材料
8、申請(qǐng)馴養(yǎng)繁殖的各種野生動(dòng)物的固定場(chǎng)所、防逃逸設(shè)施、籠舍、隔離墻(網(wǎng))等圖片及面積、規(guī)格、安全性的說明材料
9、申請(qǐng)?jiān)黾玉Z養(yǎng)繁殖野生動(dòng)物種類的,需提交原有馴養(yǎng)繁殖的野生動(dòng)物種類、數(shù)量和健康狀況的說明材料及已經(jīng)取得的馴養(yǎng)繁殖許可證復(fù)印件和相關(guān)批準(zhǔn)文件
承諾時(shí)間:10(工作日)
時(shí)限說明:承諾時(shí)間不包含聽證、招標(biāo)、拍賣、檢驗(yàn)、檢測(cè)、檢疫、鑒定和專家評(píng)審、補(bǔ)件、上報(bào)(轉(zhuǎn)報(bào))等步驟所需要的時(shí)間。
審批部門:縣級(jí)以上林業(yè)局林政股
當(dāng)?shù)氐牧謽I(yè)局 都可以辦理,據(jù)說是不收費(fèi)的,免費(fèi)辦理,如樓上說的 兩證,祝順利哦
那是肯定的!豪豬屬于國家三級(jí)野生保護(hù)動(dòng)物,應(yīng)辦理《陸生野生動(dòng)物馴養(yǎng)繁殖許可證》和《野生動(dòng)物經(jīng)營利用許可證》
到林業(yè)局辦理<<野生動(dòng)物馴養(yǎng)許可證>>和<<野生動(dòng)物銷售許可證>>
最好去辦,因?yàn)橘u的時(shí)候有保障!
誰能幫我找到魔獸的詳細(xì)數(shù)據(jù)資料。
攻擊類型
普通 (絕大多數(shù)的肉搏單位)
普通攻擊對(duì)中型裝甲造成額外傷害, 但對(duì)加強(qiáng)型盔甲的傷害會(huì)折損。
穿刺 (大部分遠(yuǎn)程攻擊者)
穿刺攻擊對(duì)無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對(duì)加強(qiáng)型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會(huì)折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對(duì)加強(qiáng)型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對(duì)中型以及英雄裝甲的傷害會(huì)折損。
混亂 (一些野生怪物,強(qiáng)有力的召喚單位)
混亂攻擊對(duì)所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術(shù)傷害 (大多數(shù)的施法者)
法術(shù)攻擊對(duì)輕甲和重甲有額外傷害,但是對(duì)中甲、加強(qiáng)型裝甲以及英雄裝甲的傷害會(huì)折損。
對(duì)法術(shù)免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對(duì)加強(qiáng)型裝甲的傷害會(huì)折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對(duì)英雄裝甲(就是英雄了)只產(chǎn)生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時(shí)
盔甲類型
無裝甲 (大多數(shù)的施法者)
無裝甲會(huì)受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠(yuǎn)程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數(shù)低等級(jí)的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數(shù)空中單位,高等級(jí)肉搏單位)
重型裝甲會(huì)受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會(huì)在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強(qiáng)型 (建筑物)
加強(qiáng)型裝甲會(huì)從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對(duì)同一裝甲會(huì)說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級(jí)系統(tǒng)
每個(gè)游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭(zhēng)霸)
每個(gè)武器類型都會(huì)對(duì)一部分裝甲有好的打擊效果,而對(duì)另外一部分裝甲打擊效果不是那么的好。
這個(gè)系統(tǒng)是鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中混合他的單位。如果你的對(duì)手清一色的生產(chǎn)一種兵種,比如射手,那么你就可以非常有針對(duì)性的生產(chǎn)低級(jí)肉搏單位來克制他們。但是,遠(yuǎn)程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產(chǎn)遠(yuǎn)程與肉搏的混合部隊(duì),從中受益。
攻擊與盔甲類型關(guān)系圖解
輕型 中型 重型 加強(qiáng)型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對(duì)特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對(duì)於裝甲降低,受到額外的攻擊計(jì)算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點(diǎn)的裝甲增加會(huì)導(dǎo)致受到的傷害減少5.7%。10點(diǎn)的裝甲減少會(huì)受到的傷害增加46.1%
(1)若防御力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會(huì)不會(huì)覺得這個(gè)公式很煩呢?其實(shí)Blizzard這樣設(shè)定是有原因的
假設(shè)個(gè)單位有A的防御力:
這時(shí)敵人就只能對(duì)其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對(duì)其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個(gè)單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個(gè)結(jié)論:
每增加1點(diǎn)Armor,相當(dāng)于增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術(shù)對(duì)其影響越大
注意這個(gè)理論不適用于負(fù)的防御值,由于一般游戲中很少會(huì)有負(fù)防御值的情況產(chǎn)生;因此負(fù)防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數(shù)點(diǎn)納入計(jì)算,例如攻擊力是6.3時(shí):
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫(yī)靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團(tuán)的3個(gè)召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領(lǐng)主召
石頭人(6級(jí)的那個(gè),可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對(duì)空是穿刺,對(duì)地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(lǐng)(用精神項(xiàng)鏈召喚)8級(jí)怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風(fēng)暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復(fù)仇之魂是遠(yuǎn)程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個(gè)小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,劍圣的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害(別扁我?。?/p>
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
龍小天 發(fā)布于 10:14:38
魔獸爭(zhēng)霸1.20經(jīng)驗(yàn)值列表
全部是在己方一級(jí)基地下測(cè)試,己方基地升級(jí)會(huì)有加成。具體加成為(只是單英雄):二本增加殺死單位的15%經(jīng)驗(yàn),三本加成30%經(jīng)驗(yàn),雙英雄、 三英雄經(jīng)驗(yàn)沒有加成。比如,龍鷹一本經(jīng)驗(yàn)60;二本是69;三本是78。
各族農(nóng)民25
人類:
民兵25 步兵40 火槍手60 騎士85 破擊炮小隊(duì)40 直升機(jī)25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹 60獅鳩115 蒸汽坦克40 水元素:1級(jí)42 2級(jí)57 3級(jí)75 火鳳凰150
獸族:
刀斧手60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰(zhàn)士115 飛龍斗士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫(yī)40 巨魔蝙蝠騎士40 白牛60 狼:1級(jí)30 2級(jí)42 3級(jí)57 眼鏡蛇守衛(wèi):1級(jí)12 2級(jí)20 3級(jí)30
不死亡靈:
食尸鬼40 地穴惡魔60 憎惡85 投石車40 石像鬼40 十勝雕像40 毀滅者115 亡靈法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 腐臭甲蟲:1級(jí)12 2級(jí)20 3級(jí)30 炎魔 117
暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 樹妖40弩車40 鷹爪德魯依40 獸爪德魯依 85角鷹獸(沒騎人) 40角鷹獸(騎人)85 仙女龍60 奇美拉115 山川巨人150 召喚樹人20 復(fù)仇之魂95
各族有攻擊的建筑:
人類:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
獸族:箭塔25 獸人地洞25
不死亡靈:主機(jī):1級(jí)25 2級(jí)40 3級(jí)60 防御塔25 蜘蛛塔25
暗夜精靈:主機(jī):1級(jí)25 2級(jí)40 3級(jí)60 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹25 知識(shí)古樹25 風(fēng)之古樹25 商店25 遠(yuǎn)古守護(hù)者60
各等級(jí)英雄:1級(jí)100 2級(jí)120 3級(jí)160 4級(jí)220 5級(jí)300 6級(jí)400 7級(jí)500 8級(jí)600 9級(jí)700 10級(jí)800
還有很多 自己去慢慢看吧 給個(gè)分吧 謝謝了
這些都是高人講的
你看看吧,有的秘籍很有用
index.php?id=3
希望我的答案能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
你去百度魔獸吧里看看好了,那里基本應(yīng)有盡有,還很熱鬧
%C4%A7%CA%DE&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C4%A7%CA%DE&tb=on
經(jīng)驗(yàn)值獲得
下表列出了你的英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值。
你的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經(jīng)驗(yàn) - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
敵人的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經(jīng)驗(yàn) 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生單位的百分比經(jīng)驗(yàn)值
野生單位的經(jīng)驗(yàn)值取決于你英雄的等級(jí)。
你的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5+
經(jīng)驗(yàn) 80% 70% 62% 55% 0%
英雄3圍的相關(guān)計(jì)算
力量
力量是物理能力的量度。
1點(diǎn)力量 = 25點(diǎn)生命
總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1點(diǎn)力量 = 0.05生命恢復(fù)/秒
生命恢復(fù)速度 = 基礎(chǔ)值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * Ability Bonuses
基礎(chǔ)值:
暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1點(diǎn)智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1點(diǎn)智力 = 0.05魔法恢復(fù)/秒
魔法恢復(fù)速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + Ability Bonuses + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)表里的魔法恢復(fù)速度為基礎(chǔ)基礎(chǔ)魔法恢復(fù)速度,即為0.01
敏捷
敏捷決定了英雄護(hù)甲值和攻擊速度。
1點(diǎn)敏捷 = 0.3點(diǎn)護(hù)甲
總護(hù)甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + Ability Bonuses
1點(diǎn)敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
攻擊間隔 = 基礎(chǔ)攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + Ability Bonuses
每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)表里的攻擊間隔為基礎(chǔ)攻擊間隔
人類聯(lián)盟
英雄:
大魔法師 Archmage AM
技能:暴風(fēng)雪(B)、水元素(W)、輝煌光環(huán)(R)、群體傳送(T)
山丘之王 MountainKing MK
技能:風(fēng)暴之錘(T)、雷霆一擊(C)、重?fù)簦˙)、天神下凡(V)
圣騎士 Paladin PAL
技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、專注光環(huán)()、復(fù)活(R)
血魔法師 Blood Master BM
技能:烈焰風(fēng)暴(F)、放逐(B)、魔法吸?。∟)、鳳凰(X)
單位:
兵營 (BB)
步兵 FM
火槍手 RM
騎士 74
圣地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
車間 (BW)
獅鷲籠 (BG)
獅鷲 49
獸族部落(ORC)
英雄:
劍圣 Blade Master BM
技能:疾風(fēng)步(W)、鏡像(R)、致命一擊(C)、劍圣風(fēng)暴(B)
先知 Foresight FS
技能:連鎖閃電(C)、透視(F)、野性靈魂(T)、地震(E)
牛頭人酋長 Tauren Chief TC
技能:沖擊波(W)、戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(T)、耐久光環(huán)(E)、重生(R)
暗影獵手 Shadow Hunter SH
技能:治療波(E)、妖術(shù)(X)、眼鏡蛇守衛(wèi)(W)、巫毒(V)
單位:
兵營 (BB)
獸人步兵 大G
獸欄 (BE)
掠奪者 狼騎
雙足飛龍 鴨子
靈魂歸宿 (BS)
薩滿法師 SM
巫醫(yī) WD
暗夜精靈(NE)
惡魔獵手 Demon Hunter DH
技能:法力燃燒(B)、獻(xiàn)祭(L)、閃避(E)、惡魔蛻變(T)
叢林守護(hù)者 Keeper of the Groves KOG
技能:纏繞(E)、自然之力(F)、荊棘光環(huán)(R)、寧靜之雨(T)
月亮女祭司 Priest of the Moon POM
技能:偵察貓頭鷹(C)、灼熱之箭(R)、強(qiáng)擊光環(huán)(T)、星落(F)
守望者 Warden WD
技能:刀陣(F)、閃爍(B)、暗影突襲(D)、復(fù)仇天神(V)
單位:
戰(zhàn)爭(zhēng)古樹 BR
弓箭手 AC
女獵手 HT
知識(shí)古樹 BL
利爪德魯依 DOC
山嶺巨人 MG
樹妖 小鹿/DEER
風(fēng)之古樹 BW
猛禽德魯依 DOT
角鷹 HP
角騎士 HR
奇美拉棲木 BC
奇美拉 QML
亡靈天災(zāi)
英雄:
死亡騎士 Death Knight DK
技能:死亡纏繞(C)、死亡契約(E)、邪惡光環(huán)(U)、操縱死尸(D)
恐懼魔王 Dreadlord DL
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光環(huán)(V)、地獄火(N)
巫妖 Lich(再縮就沒有了)
技能:霜凍新星(N)、冰霜護(hù)甲(F)、黑暗儀式(R)、死亡凋零(D)
地穴領(lǐng)主 Crypy Lord CL
技能:穿刺(E)、尖刺外殼(S)、腐尸甲蟲(C)、蝗群(L)
單位:
墓穴 BC
食尸鬼小G
地穴惡魔 CF,ZZ
詛咒神廟 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰場(chǎng) BH
中立英雄
英雄:
娜迦海巫 Naga Sea Witch NAGA
技能:叉狀閃電(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龍卷風(fēng)(T)
黑暗游俠 Dark Ranger DR
技能:沉默(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊貓酒仙 Pandaren Brewmaster Panda
技能:噴火(F)、酒霧(D)、醉拳()、火土風(fēng)暴(E)
獸王 Beast Master BM
技能:熊(B)、豪豬(Q)、鷹(W)、驚跑(T)
深淵領(lǐng)主 Pit Lord PL
技能:火雨(F)、恐懼之嚎(T)、順勢(shì)斬()、惡魔印記(D)
火焰領(lǐng)主 Firelord FL
技能:靈魂燃燒(B)、熔巖怪(W)、燃燼()、火山(V)
新增:建筑資料(轉(zhuǎn)自sad三世)
部分英文縮寫的意思~
MF:打怪練級(jí)
Caster:指所有以釋放魔法為主要技能的單位.
Air:指所有的飛行部隊(duì)
AA:指空對(duì),通常用來指能夠攻擊空中目標(biāo)的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊(duì)的單位!
Melee:指那些以近戰(zhàn)為主要技能的單位.
BS:背后捅刀子,指一個(gè)玩家故意使自己的盟友處于不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗,這被認(rèn)為是非常卑鄙的手段!可能導(dǎo)致cdkey在ladder中被封停,Bser指有上述行為的完家.
Abuse:濫用某種容易取勝的戰(zhàn)術(shù)和部隊(duì)!
DD:直接傷害,用來形容在使用時(shí)能對(duì)單位和區(qū)域造成傷害的魔法技能!
Buff:用來描述能對(duì)單位產(chǎn)生持續(xù)效果的魔法技能.
Strat:戰(zhàn)術(shù)
Macr:宏觀操作的簡(jiǎn)寫,指關(guān)于建造部隊(duì),建造基地,以及經(jīng)濟(jì)方面的操作.
Micr:微觀操作的簡(jiǎn)寫,指在戰(zhàn)斗中向部隊(duì)發(fā)布命令.
Rush:在游戲在初期中精力盡快地建造部隊(duì),并試圖在對(duì)手能建立起防御前擊敗對(duì)方.
Cheese或者Cheap:用來指哪種基于某種些原因被大多數(shù)人看不起的戰(zhàn)術(shù):可能因?yàn)闆]什么深度,沒什么技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優(yōu)勢(shì),這些戰(zhàn)術(shù)往往是在游戲的初期使用的,而且往往依賴于出其不意,再加上些運(yùn)氣的成分,往往是孤注一擲的,這種戰(zhàn)術(shù)一旦被擊退,通常就再也不可能重整旗鼓擊敗對(duì)方了.
Harassing:持續(xù)不斷的hit-and-run(P.S,打帶跑)戰(zhàn)術(shù),主要目標(biāo)不是給對(duì)方造成傷害,而是干擾對(duì)方進(jìn)行宏觀和微觀操作的能力和效率.(P.S:指騷擾)
Multitasking:同時(shí)做幾件事--列如:攻擊的時(shí)候建造部隊(duì)和開分基地.
Tech:攀科技,做動(dòng)詞用.(P.S fast-tech就是指速攀科技的戰(zhàn)術(shù))
T:攻擊性的,offsensive的第一個(gè)字母,通常用來形容建筑的擺放
TR:在敵人的基地建造防御塔作為攻擊手段!
creep:做動(dòng)詞用,列如to creep 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外動(dòng)物(p.s:中立無敵意的就是綿羊了)
D:防御,defense的簡(jiǎn)寫,通常指防御塔這樣的防御建筑.
Tank:做動(dòng)詞用,(列如: use your moutain gaint to tank)指單位承受傷害的能力,通常用來保護(hù)其他的單位.作名詞用的時(shí)候(列如:A kinght makes a good tank)指能夠用來做肉盾的單位.
Hit Caster:指集中火力攻擊敵人的魔法部隊(duì).
Expand或者Exp做動(dòng)詞用,指進(jìn)行擴(kuò)張建立新的基地.也作名詞用!
Tier:指你用來生產(chǎn)工人的那個(gè)建筑的狀態(tài).(主基地)
CC:Creep and Counter的縮寫.通過在地圖周圍快速的MF升級(jí)你的英雄,然后對(duì)對(duì)手將要采取的行動(dòng)進(jìn)行反擊,列如騷擾就是攀科技.
Rush:做動(dòng)詞用,指盡快建造一個(gè)英雄和一些部隊(duì),然后盡可能早的攻擊敵人,從而在一級(jí)基地的時(shí)候就結(jié)束游戲,做名詞用的時(shí)候就用來指代戰(zhàn)術(shù).
Turtle:做動(dòng)詞用,指你在攀科技的時(shí)候在基地中放下很多防御塔!
Nuke:做動(dòng)詞用,指連續(xù)使用直接傷害的技能迅速殺死一個(gè)單位(通常指英雄,稱為hero nuke)
Back:做動(dòng)詞用,指撤退!
MH:地圖作弊器,用來消除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的作弊軟件.
MPQ: Mike OBrain Pack,麥克奧布賴恩封包.一種暴雪所采用的壓縮檔案格式.所有的游戲數(shù)據(jù)都采用這種格式.
Trig:Trigger的縮寫,觸發(fā)器.通常用來在游戲中執(zhí)行的一種條件/動(dòng)作語句,可以用地圖編輯器創(chuàng)建.
Mod: 用來改變游戲數(shù)據(jù)和單位屬性等的一組文件。雖然對(duì)單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡(jiǎn)寫。
或者下個(gè)這個(gè):
這個(gè)還可以吧~~~
我是魔獸的高級(jí)玩家,如果你是新手,建議你從戰(zhàn)役開始熟悉游戲的基本操作,至于微操作可以通過特別的微操作地圖來練習(xí),其實(shí)微操作必須依靠思維的速度和手感的結(jié)合,也就是說在很短的時(shí)間內(nèi),你必須考慮前線戰(zhàn)場(chǎng)操作,基地的生產(chǎn),建筑建造,偵查,反偵查,擴(kuò)張和對(duì)局勢(shì)策略的把握,而這些是成為出色玩家的必備,當(dāng)然這是后話。
你所提到的數(shù)據(jù)其實(shí)很多可以忽略,技能的范圍在實(shí)用技能的時(shí)候就用說明,只是沒注意看了罷了。兵種的用法主要是在于搭配,如果對(duì)方明顯是蜘蛛流,但你卻執(zhí)意獅鷲龍鷹,那再好的兵種也是白費(fèi)。所以操作是前提,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是重點(diǎn),當(dāng)然一切的關(guān)鍵在于勝利,所以戰(zhàn)術(shù)如何運(yùn)用完全依靠自己的風(fēng)格和手感,如果手速不夠快,就不要學(xué)別人用rush的戰(zhàn)術(shù)了,完全可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的比賽。
那些所謂的鮮為人知的東西只是容易被人忽略罷了,但這些正是新戰(zhàn)術(shù)的起點(diǎn),浩浩挖掘他們,或許新的sky流就是為你所創(chuàng)!
你是學(xué)生嗎,是的話有校內(nèi)網(wǎng)的帳號(hào)吧,加個(gè)魔獸群,里面應(yīng)有盡有~~